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domingo , 19 maio 2019
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Irrealidade convincente da Nvidia

Quando eu li o livro Ready Player One , eu realmente me empolguei com o futuro da realidade virtual, mas o filme realmente não fez justiça ao livro. Alguns blockbusters conseguiram intercalar computação gráfica com pessoas reais e dificultar a diferença. Ainda assim, um filme totalmente renderizado ainda parece animação e você simplesmente não consegue a qualidade de filme que você recebe, bem, filme.

Isso foi decepcionante em particular com o filme Sky Captain e o World of Tomorrow , que foi feito com atores na frente de telas azuis e renderizados. Eu li o livro, mas a qualidade da animação do filme realmente prejudicou a história. Um filme anterior, The Last Starfighter , foi ainda pior. É outro exemplo de uma história decente sendo arruinada pelo fato de que a tecnologia não estava à altura da tarefa no momento. (By the way, todo mundo e seu irmão, aparentemente, quer refazer este filme, mas obtendo os direitos para ele provou assustador).

Bem, a Nvidia anunciou na semana passada suas novas placas Quadro RTX , que parecem ter a potência necessária para fazer filmes como Sky Captain e Last Starfighter Real. Na verdade, ele poderia apenas renderizar novamente esses filmes e, por uma pequena fração de um remake, transformá-los em estrelas Netflix ou Amazon Prime.

Essa tecnologia vai além disso, no entanto. É tão bom que você pode não ser capaz de dizer o que é real e o que é irreal.

Esta é realmente uma das maiores coisas que acontecem na tecnologia. Vou explicar e depois fechar com o meu produto da semana: um impressionante headset VR profissional da StarVR.

A luz é o problema

O problema realmente chato que a indústria tem lutado para resolver é leve. A luz refrata, reflete, cria sombras e faz coisas estranhas a texturas e acabamentos. A luz torna incrivelmente difícil e caro criar animações que se parecem com objetos reais. Você pode fazê-lo, mas é extremamente intensivo em recursos, e quando processado, as pessoas tendem a ter um olhar assustador quase zumbi para eles.

Em 1979, um cara com o nome de Turner Whitted veio com uma solução para isso, mas era muito caro – e quando digo caro caro, quero dizer caro do Departamento de Defesa. Seu conceito, chamado de “traçado de raios recursivo multibolume”, poderia levar a objetos reais, mas exigiria um supercomputador para cada pixel renderizado. Digamos que você tenha 4K pixels em uma tela – seriam necessários 4.000 supercomputadores para renderizar um quadro de um filme.

Isso seria um esforço impressionante que provavelmente iria eclipsar o custo de voar até a lua, e claramente estaria fora do orçamento de um estúdio de cinema. Mas cara, se você pudesse fazer isso, seria incrível.

A maioria de nós achava que a tecnologia estava pelo menos uma década fora, então cara, nós tivemos uma surpresa no SIGGRAPH 2018 esta semana.

O Show do SIGGRAPH

Se você não conhece o SIGGRAPH, é o principal programa de computação gráfica do mundo. Se isso tem a ver com a renderização, é neste show, e há também uma impressionante mostra de impressão 3D agora também.

Este ano houve um grande destaque para as mulheres nos gráficos , e grandes fornecedores como a Apple estavam recrutando funcionários para o evento. Se você está interessado em computação gráfica, este é um evento obrigatório este ano.

Fiquei incrivelmente impressionado com os avanços em hardware de RV, impressão 3D e desempenho de estação de trabalho no evento. Tanto a HP quanto a Lenovo tinham uma forte presença na estação de trabalho (a Lenovo tinha uma estação de trabalho móvel realmente impressionante ).

A Intel também teve uma presença decente, mas foi ofuscada por outra vulnerabilidade do processador . Isso fez com que o anúncio do Threadripper 2 da semana passada fosse particularmente oportuno, já que a AMD não é afetada por essa vulnerabilidade. A AMD agora tem o processador mais rápido do mundo. Aparentemente, a Intel simplesmente não consegue fazer uma pausa.

Nvidia RTX

O CEO da Nvidia, Jen-Hsun “Jensen” Huang, realmente o colocou na Intel durante sua palestra de lançamento no SIGGRAPH. Ele mostrou que algo como quatro prateleiras das novas placas RTX da Nvidia poderiam superar facilmente algo como 10 racks de servidores Intel para renderização, economizando milhões de dólares em servidores desnecessários em um farm de renderização.

Mais tarde, ele fechou sua conversa com a visão da Nvidia sobre os homens icônicos da Intel, mas atualizado com as novas placas Nvidia RTX, então a imagem foi totalmente renderizada (atores usados ​​pela Intel). Essa demonstração mais do que implicou que a Intel, pelo menos no que diz respeito à renderização, tornou-se obsoleta.

Estranhamente, não acho que ele foi longe o suficiente. As capacidades exibidas no palco estavam tão além de qualquer coisa que a tecnologia da Intel atualmente possa fazer, realmente parecia que as duas empresas estavam em séculos diferentes.

Você não pode deixar de imaginar o que aconteceria se a Intel tivesse um CEO como Huang, e parece haver um sentimento crescente nos círculos de analistas de que a Intel deveria se fundir com a Nvidia apenas para conseguir um CEO decente. (Atualmente a Intel não tem CEO ou CMO.)

Esses novos cartões RTX variam de US $ 2.300 no low end a US $ 10K no high end, e isso significa que você não precisa de uma nova estação de trabalho para obter esse desempenho adicional – você só precisa de uma nova placa gráfica.

Isso me fez pensar em como uma caixa de Threadripper da AMD seria incrivelmente poderosa com essa nova linha de cartões. Acoplar o processador mais rápido com a mais poderosa placa de renderização resultaria em uma estação de trabalho rápida e perigosa – uma que artistas gráficos e animadores provavelmente matariam.

O que também é surpreendente é que esta é a primeira versão dessas cartas revolucionárias, o que faz você pensar em como será a geração 3. (Normalmente, são necessárias três gerações para que uma nova tecnologia como essa se alinhe totalmente com o que o mercado quer e, considerando que essa primeira geração é tão impressionante, a terceira deve ser inimaginavelmente rápida.)

Uma das maneiras pelas quais a Nvidia chega a esse desempenho, que é 6x acima das gerações anteriores, é que a placa renderiza em baixa resolução primeiro e depois usa um conversor up baseado em AI para chegar a resoluções mais altas, como 4K e 8K.

Este processo de conversão pode ser aplicado a outras mídias, então você pode pegar filmes da década de 1930 e convertê-los para filmes da geração atual – mas, em teoria, você também pode levar filmes de animação mais antigos como Sky Captain e Ready Player. Um e até convertê-los em algo que pareça real.

Não parando aí, você também poderia usar essa tecnologia para substituir atores ou elementos com outros atores ou elementos globalmente. Pense em uma opção da Disney para fazer um filme com seus filhos, onde parecia que eles estavam no filme. Concedido, haveria um upcharge para o trabalho – mas isso não faria uma adição surpreendente a uma festa de aniversário?

Outra opção seria renderizar quadros extras para que, em vez de usar uma câmera de vídeo de US $ 140.000 para fazer movimentos super-lentos, você pudesse usar uma GoPro e simplesmente renderizar os quadros intermediários para o mesmo efeito. Mais uma vez, esta é apenas a geração número 1 desta tecnologia.

Empacotando

Transformar nossas imaginações em realidade é o que provavelmente definirá o futuro Ready Player One – como o mundo VR. Na semana passada, na SIGGRAPH, um dos poucos CEOs com quem não estou preocupado, Jensen Haung lançou as placas Quadro RTX da Nvidia, que dão um grande passo nessa direção.

Enquanto isso, essa tecnologia poderia transformar alguns dos nossos amados programas de TV e filmes, além de alguns novos movimentos antes do tempo, em sucessos da Netflix e da Amazon Prime. (Alguns podem até se qualificar para re-lançamento nos cinemas).

Este é um desses lançamentos que, espero, vamos olhar para trás como uma mudança na indústria. Acho que vamos amar nossos novos mundos virtuais.

Um dos grandes problemas da indústria de RV é que grande parte do sucesso está no mercado comercial, mas virtualmente todos os headsets de RV são do consumidor. Isso significa que, em uma implantação comercial, eles não resistiriam e o resultado seria menos que ideal.

Bem, um número de empresas começou a intensificar, e eu vi um fone de ouvido impressionante na SIGGRAPH que parece fazer um bom trabalho ao resolver este problema. É chamado de fone de ouvido ” StarVR One ” e é uma fera. Na verdade, parece muito bom, um tipo de design industrial afiado.

Headset StarVR One
Ele tem incríveis 16 milhões de sub-pixels (4K tem menos de 12K para dar uma idéia da resolução), uma baixa taxa de atualização de persistência de 90Hz, um campo de visão horizontal de 210 graus e 130 graus, Tobii ), fender dinâmico(reduz a carga de trabalho da estação de trabalho) e hardware de montagem de cabeça que é fácil de substituir e robusto o suficiente para sobreviver a uma implantação comercial.

Com tudo isso, é relativamente leve, com apenas um quilo de peso.

Uma característica interessante é o ajuste automático de IPD (ajustar a tela para compensar a distância entre a tela e seus alunos muitas vezes faz com que configurar uma dessas coisas seja uma dor na bunda). Além disso, o monitor não é o LCD, mas o AMOLED , que oferece cores mais brilhantes e realistas.

O preço ainda não foi anunciado, mas pessoalmente e no papel essa coisa está muito perto do que o mercado profissional está procurando, então o headset StarVR One VR é o produto da semana. (Em conjunto com uma placa Quadro RTX, essa coisa pode ser realmente incrível, porque é otimizada para o Nvidia VRWorks.)

O único aspecto negativo é que eu realmente quero um e estou apostando que não será uma data barata.

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